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4月 2014

Diablo III レジェンダリードロップ (2014/4/30)

今日からドロップしたレジェンダリーを記録しておこうかと思いました。 その内いっぱい茶柱立って記録していられなくなるかもしれないけど(いつ来るんだろう?・・・そんな日が) 基本的に1日30分から1時間ほどNephalem …

ZBrushベーシックをPGMXに変換してみる

買う前に何とか各機能を細かく見てみたかったのですが、ZBrushは体験版がありません。YouTubeで見ても英語がほとんどでザックリよくわかりませんでした。 そんなとき、Googleの検索で見つかったのが「ZBrush …

TMPGEnc PGMX CREATOR

ファーストレビュー 私の場合、PCは常に電源が入っているため何か観るにしてもファイルがベストですね。TVもPCで観ていますしね。映画観るためにPS3起動してHDMI出力切り替えて・・・面倒。でもコンテンツ保護されたものは …

ユニティちゃんをiClone Proに取り込む

4月7日(月)の19:00に公開されて早一週間。 私はUNITE Japan 2014の会場に居たのですぐにはダウンロードできませんでしたが、1日目終了後に台場で夕食をとっているときに家のPCにアクセスしてダウンロードし …

ユニティちゃんファーストインプレッション

「ユニティちゃん」、UNITE JAPAN 2014の1日目の19:00時に公開されたUnity公式の3Dキャラクターです。 私も公式サイトからダウンロードして色々とサンプルを試した後、これでなかなかやる気の出なかったア …

iClone

私がこのReallusion社のiCloneを知ったのは去年UNITE JAPAN 2013でもらったパンフレットが始まりですね。 その日家に帰ってから色々調べていくとUnity用にエクスポートする機能があるみたいだとい …

Unity

初めてUnityに出会ったのはいつだろう?はっきり覚えていませんが2年くらいになる気がします。 実際使ってみた時の衝撃といったらまさに目から鱗が落ちるって感じでしたね。 元々プログラミングはゲームを作るために覚えたもので …