VS Code でコード内の文字列を翻訳

やはり生粋の日本人(ここでは、すばらしい英語教育のため…、英語が嫌いになり日本語以外の読解がネイティブの10分の1も扱えない者の意)では、ほぼ英語でしか記述されない、Unity の Asset 群などの理解にどうして時間 …

Oculus Quest ハンドトラッキングを試してみた

先週提供されたハンドトラッキングをちょっとだけ試してみました。 当初、来年初頭に提供予定とされていた機能だったのですがかなり前倒しして提供されました。 Quest を買ったのはこの機能 (Oculus Link もですが …

Unity 2019.3.0f1(RC1) を試す(追記 12/07)

様々な目玉機能が搭載される Unity 2019.3 ですが、先日 Beta を抜け、RC1 (2019.3.0f1) になりました(Unity のブログを読んだ感じでは、Release Candidate(RC) はベ …

Oculus Questで「ミライアカリ」にGirlsを踊ってもらった

先週、「ミライアカリ」の新作フィギュアの紹介記事を見つけました。 そういえば、いつだったか KEI 氏がデザインしたキャラだったな? 思い出し、そのフィギュアを見てみると、 「ああ、そうだ、見たことがあるな、そうだ結構可 …

[ガルパ] デコレーション、グランドルームなど新機能追加

色々やり込み要素が追加されましたね。特にハイスコアレーティング周りのやり込み要素がよかったですね。いろいろ解放するため、いつも以上にプレイしてしまいました。(長時間プレイは左目がやばいので、精度は落ちるが途中右目のみでプ …

DAZ Studio Genesis 8 Eyes Surfaces

DAZ Studio Genesis 8 の 眼球(Eyes)の Surface に関して、Surface名をいつも忘れそうになるので、ちゃんとまとめてみました。 眼球の構成 Surfaces Cornea(角膜) Ey …