DAZ Studio でユニティちゃんをレンダリング(1/2)
ユニティちゃんのポーズ設定
以前作った iClone Avator のユニティちゃんを 3DXchange に取り込みます。
iClone で作成したモーションを適用します。(iMotionファイルをD&D)
ユニティちゃんのフェイシャルを設定(Jキーを押すと顔に注目します)。[Face Setup] から SMILE2 を選択していきます。
OBJ ファイルでエクスポートします。
DAZ Studio 4.6 Pro でオープン
[File][Import] で上記の OBJ ファイルを開きます。
このままだとスカート?の前と後ろが足にめり込んでいますので ZBrush で修正します。
[File][Send to ZBrush…] で ZBrush に送ります。
操作しづらいので [Polygroups][Auto Groups With UV] で Polygroup 化します。
スカートをちょちょいと変形させてめり込みを修正します。
[Tool][GoZ] を押して DAZ Studio に戻ります。
こんなダイアログが出ますので [Update Base Mesh] でメッシュそのものを置き換えます。
次に続きます。
コメントを残す