Diablo III Patch 2.1.2 PTR


ざっくり PATCH NOTES をななめ読みしてみました。

Demon Hunter にだけ注目してかなりざっくり書いてみます。DH でも興味ないものは無視しています。

Active Skills

  • Multishot
    • Skill Rune – Suppression Fire
      • [再調整] 最初に当たった2体がノックバックする
        ノックバック籠手(STRONGARM BRACERS)が活きそうです。
  • Sentry
    • [再調整]
      • クールダウン削除
      • チャージ制導入(2チャージ)、1チャージは 8秒で回復。リチャージはクールダウン削減が適用されます。
      • Hartred コストが 30 –> 20。
        これは使える! チャージ満タンなら 2つサクッて設置できる!
Passive Skills
  • Custom Engineering
    • [再調整]
      • チャージ数を 2 –> 3 に増やします
        ん? Spike Trap と Caltrops 、持続時間に関しては現状維持ってことだよね?
クラス用アイテム
  • Embodiment of the Maruader
    • (2) Set Bonus
      • Sentry がアクティブなとき Hatred Generators(Primary Skill)のダメージが 40% 増加します。
        ん~、面白いがある程度上位になると Primary Skill などビルドに入れないからなぁ…
    • (6) Set Bonus
      • Sentries は Player がキャストした Hatred Spender を毎回キャストするようになり、100% ダメージが増加します。
        ぐはっ!これはひどい Nerf じゃないか!あのラクチンな自動砲台が無くなるなんて…Sentry はペットなんだから自動で攻撃しろよ!
  • Helltrapper
    • Heltrapperが召喚する Caltrops、Senteries、Spike Traps はそれらのスキルの設置数?を超えることはありません。
      はぁ?これも Nerf か!あの Sentry 同時 7台がもう見られないのか…いや、待てよ。最大設置数の話は一切出てないな。ってことはチャージがたまればどんどん設置できるってことか? クールダウン削減を 50% にすれば 最初の一台が消える 30秒の間に 10 台は同時に召喚できるということか!? あれ? BOMBADIER’S RUCKSACK の変更は? チャージ数 +2 とかにならないのかな?

新クラス用アイテム

  • Odyssey’s End
    • 新しいレジェンダリー弓
    • 敵は Entangling Shot によって罠にかかり、すべてのソースにより 20-25% 追加でダメージを受けるようになる。
      ん~、Entangling Shot は必須かな?

気になった変更

特にモンスターの変更。画面外からダッシュしてくる奴ら、画面外から Leap してくるやつ(あの肉団子)の距離削減。Leap 後のコンボスタンの持続時間減少(ハメは相わからずかよ! あの肉団子6体が次々と Leap してくる状況を食らったことあるのか!為す術無く墓逝き…)これはいい変更。

あとは気になったというか、Jailer に変更が無いなんて・・・なんで?どう考えても理不尽でおかしいよね?あの攻撃 「いてつくはどう」に続いて「かがやくいき」を連続で食らう感じ?ってよく見ればコメントしてる人いますねw チャンピオン5体が次々と Jail をキャスト、それで為す術無く死ぬとマジムカつくので、なんで拘束が売りで回避不能なのにあの威力? まぁ、これらも Healing が Recovery になりどう変わるか?ですかね。

これで年末年始はガッツリできそうですね。

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