Diablo III Patch 2.1.2 PTR
ざっくり PATCH NOTES をななめ読みしてみました。
Demon Hunter にだけ注目してかなりざっくり書いてみます。DH でも興味ないものは無視しています。
Active Skills
- Multishot
- Skill Rune – Suppression Fire
- [再調整] 最初に当たった2体がノックバックする
ノックバック籠手(STRONGARM BRACERS)が活きそうです。
- [再調整] 最初に当たった2体がノックバックする
- Skill Rune – Suppression Fire
- Sentry
- [再調整]
- クールダウン削除
- チャージ制導入(2チャージ)、1チャージは 8秒で回復。リチャージはクールダウン削減が適用されます。
- Hartred コストが 30 –> 20。
これは使える! チャージ満タンなら 2つサクッて設置できる!
- [再調整]
Passive Skills
- Custom Engineering
- [再調整]
- チャージ数を 2 –> 3 に増やします
ん? Spike Trap と Caltrops 、持続時間に関しては現状維持ってことだよね?
- チャージ数を 2 –> 3 に増やします
- [再調整]
クラス用アイテム
- Embodiment of the Maruader
- (2) Set Bonus
- Sentry がアクティブなとき Hatred Generators(Primary Skill)のダメージが 40% 増加します。
ん~、面白いがある程度上位になると Primary Skill などビルドに入れないからなぁ…
- Sentry がアクティブなとき Hatred Generators(Primary Skill)のダメージが 40% 増加します。
- (6) Set Bonus
- Sentries は Player がキャストした Hatred Spender を毎回キャストするようになり、100% ダメージが増加します。
ぐはっ!これはひどい Nerf じゃないか!あのラクチンな自動砲台が無くなるなんて…Sentry はペットなんだから自動で攻撃しろよ!
- Sentries は Player がキャストした Hatred Spender を毎回キャストするようになり、100% ダメージが増加します。
- (2) Set Bonus
- Helltrapper
- Heltrapperが召喚する Caltrops、Senteries、Spike Traps はそれらのスキルの設置数?を超えることはありません。
はぁ?これも Nerf か!あの Sentry 同時 7台がもう見られないのか…いや、待てよ。最大設置数の話は一切出てないな。ってことはチャージがたまればどんどん設置できるってことか? クールダウン削減を 50% にすれば 最初の一台が消える 30秒の間に 10 台は同時に召喚できるということか!? あれ? BOMBADIER’S RUCKSACK の変更は? チャージ数 +2 とかにならないのかな?
- Heltrapperが召喚する Caltrops、Senteries、Spike Traps はそれらのスキルの設置数?を超えることはありません。
新クラス用アイテム
- Odyssey’s End
- 新しいレジェンダリー弓
- 敵は Entangling Shot によって罠にかかり、すべてのソースにより 20-25% 追加でダメージを受けるようになる。
ん~、Entangling Shot は必須かな?
気になった変更
特にモンスターの変更。画面外からダッシュしてくる奴ら、画面外から Leap してくるやつ(あの肉団子)の距離削減。Leap 後のコンボスタンの持続時間減少(ハメは相わからずかよ! あの肉団子6体が次々と Leap してくる状況を食らったことあるのか!為す術無く墓逝き…)これはいい変更。
あとは気になったというか、Jailer に変更が無いなんて・・・なんで?どう考えても理不尽でおかしいよね?あの攻撃 「いてつくはどう」に続いて「かがやくいき」を連続で食らう感じ?ってよく見ればコメントしてる人いますねw チャンピオン5体が次々と Jail をキャスト、それで為す術無く死ぬとマジムカつくので、なんで拘束が売りで回避不能なのにあの威力? まぁ、これらも Healing が Recovery になりどう変わるか?ですかね。
これで年末年始はガッツリできそうですね。
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