iPi Mocap Studio 体験版使用してみた(2)
前回引き続きで他のアプリケーションへの取り込みを試してみます。
CLIP STUDIO ACTION
CLIP STUDIO ACTION から出力した BVH を iPi Mocap Studio に取り込もうとしたのですが、ボーンの名前のせいか自動マップもれされず、面倒なのであきらめました。で他の形式でも行けないかと試してみることにしました。
Motion Builder 用に出力した BVH ですが、そのまま読み込むと Z 軸が反転してしまいます。ですが、読み込み前に 0 フレーム目に T ポーズのキーを打ち込んだあとに読み込むとちゃんと読み込めました。
腹の位置を修正して足のめり込みを修正。いい感じですね。ですが…なんかところどころ飛んだりとちょっと変です。(カーブ編集、ゴースト表示はいいのに)
iClone 6 Pro(体験版)
唖然、依然あった BVH 読み込み機能(BVH Conveter)が無くなっていた…終了。ってかこれじゃ現状汎用モーション取り込みできないじゃん。
iClone 5 Pro
(Windows 8.1 にインストールできなかったので、セカンド PC でためしてみた)
iClone 形式の BVH はボーンが手首、足首までとスカスカなので結構修正が必要そうです。(↑足は修正済みです)
まぁ、これは標準サポートなのでできて当然ですね。
DAZ Studio 4.7 Pro
Poser 用に出力した BVH をインポートしました。Genesis 2 Female に適用です。これもすんなり。しかも再現はかなり高いですし、スムーズに読み込めました。標準ではこの後まともに編集できませんが…
Poser Pro Game Dev
これも読めてあたりまですね。Andy がちゃんと動きますw
キーも全てのフレームすべての部位に対して打ち込まれています。
Blender
Blender 用の BVH のはずですが?ああ、読み込み時に前、上の軸デフォルトで一般的なものに修正しているんだ。直すの面倒くさい…。次
Motion Builder 用の BVH です。行けますね。
Unity
iPi Mocap Studio は BVH だけではなく FBX、COLLADA でも出力できるので FBX にして Unity (5.0 b18)にインポートしてみました。Rig はデフォルトに戻して FBX 出力しました。Unity 側の Rig はもちろん Humanoid (Mecanim)にします。
お、なぜか口が空く?
なんだ Jaw Close が 0 のままだからか。閉じておこう。
いいじゃん。
左 Clip Studio Action から FBX、右は iPi Mocap Studio からの FBX…。
なんか現状 MODO でのアニメーション編集は不可能に近いので、Unity 内 で Skele とか使って修正した方が楽な気がしてきた…買っておくかな(Final IK もセットで)。
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