Diabo III PTR PATCH 2.2.0
次の 2.2.0 の Patch Note が公開されました。
前回同様で興味のある内容(Demon Hunter、Monk)しか記載しませんので悪しからず。
General
- レギュラーの Health Potion が無くなります(全部底無しになる)
(これはすばらしい、やっとあの自動収取されてしまうゴミが無くなりますか。)
Classes
Demon Hunter
Active Skills
- Sentry: いくつの Sentry がアクティブになっているかのアイコンが表示されるようになる。
(やっとかよ! 長期戦でかつ空間系の効果が無い Rune だとどこにあるかわからなくなったんですよね~ですが数だけで、Active Time の表示とかではなさそうです)
…って Demon Hunter これだけ?
Monk
Active Skills
- Mystic Ally:Ally の攻撃速度がプレイヤーと同じになる
(これは素晴らしい。基本 Ally の Passive 効果ぐらいしか当てにしていなかったのですが、変更される Inna 装備と合わせてかなり使えるようになりそうですね)
Passive Skills
- Near Death Experience:変更。以前の効果に加えて、2秒間ダメージ、行動抑制効果が無効化される。
(ん~、うっかり Molten の大量爆発に見舞われ、一発目は耐えられが次は無理!っていうシチュとかに使えそうですね)
Monk もこれだけか…
Items
- +Max Discipline が Bow、Crossbow、Hand Crossbow でロールできるようになる
(ほ~、できんかったのか…、Discipline 全く必要ないから気にもしてなかったが、新しい Set Unhallowed Essence で活きますな) - BlizzCon Elemental Ring:新しい Legendary Ring
- 5秒間一つの属性を 150-200% 増加させられる、属性は Arcane, Cold, Fire, Holy, Lightning, Physical, Poison の順番でローテーションする
(なんだこれ、1属性特化じゃないんだ…微妙)
- 5秒間一つの属性を 150-200% 増加させられる、属性は Arcane, Cold, Fire, Holy, Lightning, Physical, Poison の順番でローテーションする
- Ramaladni’s Gift(穴あけ):今まで1スロット消費していたが、100個スタックするようになる
Class Specific Items
Demon Hunter
- Gauntlets of the Rain:新しい Lengendary Gloves
- Rain of Vengeance が発動中の間、30~40% ダメージを軽減する
(これはちょっと使えるかも? Rain of Vengeance は全く使う気にならなかったですが、今回の Natalya 修正などで使えるようになるかも?)
- Rain of Vengeance が発動中の間、30~40% ダメージを軽減する
- Natalya’s Vengeance:変更(6 Set に格上げ)
- 4 Set 効果:プライマリースキルを使ったり、Hatred Spenderを2秒キャストすると1秒クールダウンが減少する
(前は敵を一匹殺すと一秒減少でした) - 6 Set 効果:Rain of Vengeance の威力が 800% 増加
- 4 Set 効果:プライマリースキルを使ったり、Hatred Spenderを2秒キャストすると1秒クールダウンが減少する
- Unhallowed Essence:新しい Set アイテム
- 2 Set 効果:プライマリースキルなどの Generator が Discipline を 1 Generate するようになる
- 4 Set 効果:10 ヤード以内に敵が居なければ 4秒間 ダメージが 40% 軽減される
- 6 Set 効果:Generator と Multishot が Discipline のポイント毎 10%ダメージが増加する
(これは凄いかも。 Discipline が 100 あったら 1000% ですわ)
- Cluckeys:変更(鶏も飛ばす極悪な弓ですw)
- 鶏のダメージが 100% から 500% にアップ!
- 鶏が当たった敵は2秒間混乱する(どうでもいいですが「にわとり」を変換すると [環境依存] こんなに変換できるんですね)
- プレイヤーもまたさまざまな原因により混乱することがある。(って、これなんてパルプンテw)
Monk
- Inna’s Mantra:変更(6 Set に格上げ)
- 2 Set 効果:Mystic Ally と Mantra の Passive 効果が 100% 増加する
- 6 Set 効果:Mystic Ally がプレイヤーと同時に Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Seven-Sided Strike, Wave of Light をキャストするようになる
(Mystic Ally 使いにとってはいいですね。これと THE CRUDEST BOOTS(Mysic Ally 2体召喚)を合わせると完璧ですな)
- Madstone:バグ修正
- Raiment of a Thousand Stoms:変更
(むぅ、非常に使えない Set でしたが、かなり使えるようになりそうですね)- 2 Set 効果:Spirit Generator の攻撃速度が 25% 上昇し、ダメージを 500% 増加させます。
- 4 Set 効果:Dashing Strike の武器ダメージを 5000% に増加
- 6 Set 効果:Dashing Strike が 50 Spirit 消費するようになるが、チャージの戻しは無い(訳が微妙)
(チャージが空でも 50 Sprit 消費で使えるってことですかね?)
- New Monk Bracer(名前未定)
- Spirit Generator が 3秒間 30~40% ダメージを軽減します
(よくわからないですね)
- Spirit Generator が 3秒間 30~40% ダメージを軽減します
Adventrue Mode
- Keywardens の位置がボスアイコンとして表示されるようになる(細かい条件がいくつか)
(これで探しやすくなったかも、正直探すのが時間の無駄だったので Key 集めやめていたんですよね)
ざっくり、こんあカンジですね。Patch の適用時期も前と同じとするなら Season 2 の終了と同時期でしょうね。まぁ前回の Season 1 のように 5か月ってはやめてほしいですが。
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