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Unity

新作 Magica Cloth 試してみました

今週新着で登場したアセット Magica Cloth です。 やっと今日試すことができました。マニュアルに日本語があるので、日本人の作者さんなのでしょう。 結論から言うと買いです! 今までの揺れものや Cloth ものは …

Oculus Quest ハンドトラッキングを試してみた

先週提供されたハンドトラッキングをちょっとだけ試してみました。 当初、来年初頭に提供予定とされていた機能だったのですがかなり前倒しして提供されました。 Quest を買ったのはこの機能 (Oculus Link もですが …

Unity 2019.3.0f1(RC1) を試す(追記 12/07)

様々な目玉機能が搭載される Unity 2019.3 ですが、先日 Beta を抜け、RC1 (2019.3.0f1) になりました(Unity のブログを読んだ感じでは、Release Candidate(RC) はベ …

Oculus Questで「ミライアカリ」にGirlsを踊ってもらった

先週、「ミライアカリ」の新作フィギュアの紹介記事を見つけました。 そういえば、いつだったか KEI 氏がデザインしたキャラだったな? 思い出し、そのフィギュアを見てみると、 「ああ、そうだ、見たことがあるな、そうだ結構可 …

Unity 2019.1 で Render Pipeline を試す

先日、Unity 2019.1 が正式バージョンになりました。さっそく新しいHDRPの展開を見てみようと思います。 LWRP は Preview から正式バージョンになり、やっと気兼ねなく使用できるようになったようです。 …

Unity HDRP Car Setup Part 3

車のドライバー席に誰も座っていないはさみしい! ということで、ドライバー席に女の子を座らせてみました。 車修正 ところが…あれ? なんかハンドルデカくない? アクセルもデカくて床から届かない? 160cm ほどを想定して …